种子诞生记

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第一个项目《石块》 诞生了当时创意是这样儿的:玩家通过左右移动躲避高空坠物,并需要不停地破坏掉落下来的石柱……是一个考验记忆力的小游戏,玩家有很短时间来记住一段路线,短时间后灯光会熄灭,只能看到角色,玩家要尽可能记忆把角色移到出口处……连知名的割绳子都做不起来),即使做休闲小游戏也应该做 ketchApp 那样的,成本又小,生命周期长,广告收费

海盗模拟器(Pirate Simulator)

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召集船员大帆船很棒,但是您需要船员去开船。……当您在沙滩或洞穴发现这个完美的地方,务必抢占下来并修建基础设施和建筑,来让您的公司蓬勃发展。……扬帆起航有时候会发生这种情况——海盗没办法单纯贸易为生,因此需要采用一些更动态的方式去获取必要的资源

恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

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Nikolay 需要找到女演员死亡的真相,谁与这个事件有关?这与 VERSA 公司又有什么关系?

75169595:steam的故事

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不服气的可以看这里,81家媒体中有31家为HL2出满分)。……Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……也是建立在游戏背景之上的,毕竟二战不可能存在像火球那样慢到可以躲开又不会下坠的飞行道具(不算鱼雷),也不存在霰弹枪要三下才死的近战攻击者……在有了南瓜的情况下,我们真的需要让玩家种茄子吗?

丰富与不必要的多样性

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难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……也是建立在游戏背景之上的,毕竟二战不可能存在像火球那样慢到可以躲开又不会下坠的飞行道具(不算鱼雷),也不存在霰弹枪要三下才死的近战攻击者……在有了南瓜的情况下,我们真的需要让玩家种茄子吗?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……夜世界多了之后Child空位也不够了,屯了很多经验怪,需要花多点彩晶石解锁空位。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

版本:Early Access


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